Hari ini saya akan
menjelaskan cara membuat sebuah karakter ulat dengan Armature dan juga terdapat
animasinya, dengan menggunakan sebuah aplikasi 3D, yaitu Blender. Saya akan
menjelaskan secara bertahap dibawah ini.
1.
Pertama kita Create
– UV Sphere, lalu kita bentuk object
menjadi lebih pipih seperti ulat dengan cara seperti pada pertemuan sebelumnya.

2.
Kemudian kita buat Armature nya dengan cara Create – Armature – Single Bone,
lalu kita sesuaikan besar tulangnya dengan object yang telah kita buat tadi.

3.
Kemudian kita masukkan Armature tersebut ke dalam object,
lalu kita bagi menjadi beberapa tulang dengan cara Subdivide, kita buat menjadi 4 bagian.


4.
Kemudian kita
gabungkan object dengan tulang tadi dengan menyeleksi object dan tulang, lalu
tekan CTRL – P lalu pilih With Automatic Weights. Jika sudah kita
ubah menjadi Pose Mode, lalu coba
gerakkan salah satu tulang.


5.
Kemudian kita beri Texture
pada object, dengan cara seperti pada pertemuan sebelumnya. Kita coba Render untuk melihat Texture pada
object.


6.
Kemudian kita buat Animasi
atau gerakannya pada Timeline. Untuk
membuat gerakan pada tulang, kita harus mengubah dahulu menjadi Pose Mode. Kemudian kita tekan “i“ lalu pilih LocRot, dan pilih pada detik keberapa gerakan tersebut pada
Timeline.



7.
Jika sudah selesai, kita Render Animation untuk merender gerakan yang telah kita buat tadi.
Lalu jika sudah kita render, untuk melihat Animasi yang sudah jadi kita bisa
menekan CTRL – F11.

