Wednesday, January 14, 2015

Membuat Karakter 3D & Animasi Pada Blender (Tugas 4 Softskill)

Hari ini saya akan menjelaskan cara membuat sebuah karakter ulat dengan Armature dan juga terdapat animasinya, dengan menggunakan sebuah aplikasi 3D, yaitu Blender. Saya akan menjelaskan secara bertahap dibawah ini.

1.    Pertama kita CreateUV Sphere, lalu kita bentuk object menjadi lebih pipih seperti ulat dengan cara seperti pada pertemuan sebelumnya.


2.    Kemudian kita buat Armature nya dengan cara CreateArmatureSingle Bone, lalu kita sesuaikan besar tulangnya dengan object yang telah kita buat tadi.


3.    Kemudian kita masukkan Armature tersebut ke dalam object, lalu kita bagi menjadi beberapa tulang dengan cara Subdivide, kita buat menjadi 4 bagian.

    
4.    Kemudian kita gabungkan object dengan tulang tadi dengan menyeleksi object dan tulang, lalu tekan CTRL P lalu pilih With Automatic Weights. Jika sudah kita ubah menjadi Pose Mode, lalu coba gerakkan salah satu tulang.

    

5.    Kemudian kita beri Texture pada object, dengan cara seperti pada pertemuan sebelumnya. Kita coba Render untuk melihat Texture pada object.

   





6.    Kemudian kita buat Animasi atau gerakannya pada Timeline. Untuk membuat gerakan pada tulang, kita harus mengubah dahulu menjadi Pose Mode. Kemudian kita tekan “i“ lalu pilih LocRot, dan pilih pada detik keberapa gerakan tersebut pada Timeline.

     


7.    Jika sudah selesai, kita Render Animation untuk merender gerakan yang telah kita buat tadi. Lalu jika sudah kita render, untuk melihat Animasi yang sudah jadi kita bisa menekan CTRL – F11.